이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SEQUEL colony (문단 편집) == 사쿠사 던전 == 본편의 [[엔드 콘텐츠]]이자 고난이도 던전. '구름 위의 신전' 퀘스트를 수행하면 사쿠사의 집에 있는 승강기를 타고 입장할 수 있다. 이곳은 난이도에 따른 적의 강함이 변동하지 않으며, 귀향의 돌을 사용할 수 없다. 입장할 때마다 필드와 보물상자 안의 아이템이 부활해 파밍이 가능하며, 다음 층으로의 입구를 막는 보스 또한 부활한다. 던전 내부에는 전송검이 존재하지만 외부의 전송검 하고는 연결되어 있지 않고 내부 안의 이동과 탈출 용도로만 사용이 가능하며, 이곳에서 전멸했을 때는 입구로 되돌려진다. 또 이곳에서 출현하는 적들은 마물 도감에 등록되지 않고, 전용 여행의 궤적이나 씬도 존재하지 않는다. 즉 완전하게 디메리트가 없는 [[야리코미]] 요소. 참고로 전작의 [[SEQUEL awake#s-8|그램토]]와는 달리 여러모로 유쾌한 분위기가 특징이다. 그리고 저층에서는 보스를 상대하기 싫으면 사쿠사에게 부탁해 치워버릴 수 있지만, 이 경우 보스 보상은 못 얻는다. {{{#!folding [펼쳐서 보기/ 접기] * 1층: '''공중 정원''' > 사쿠사! > 거꾸로 읽어도.... 사쿠사! * 보스: '''사쿠사의 구름''' 공중 정원의 보스. 체력은 220000으로, 번개 속성에 면역이고 바람 속성이 약점이다. 6턴 동안 행동 횟수+2->광역 스턴 공격->행동 횟수+2->광역 스턴 공격->행동 횟수+2->광역 마비 공격을 반복한다. 스턴과 마비 그리고 번개 속성에 대한 대비를 하면 어렵지 않으며, 특히 2턴에 1번 씩만 공격하므로 편한 보스. * 2층: '''비구름의 내부''' > 사쿠사! > 사각사각한...... 사쿠사! * 보스: '''스톰프레이야''' 비구름의 내부의 보스. 체력은 250000으로, 바람, 물, 번개 속성에 내성이 있고 불 속성이 약점이다. 마비 공격을 사용하며, 2n+2턴마다 광역 공격, 5n+1턴마다 단일 '복귀 불능'을 사용한다. '복귀 불능'은 강제로 전투에서 이탈시켜 전투 불능과 같은 상태로 만드는 것으로, 무적이나 회피로 무효화는 불가능하므로 구속으로 묶어 턴을 날려야 한다. * 3층: '''사쿠사 비치''' > 사쿠사 > 사쿠사쿠사 > 사쿠사쿠사쿠사 해당 층에서는 초월종의 마나와 스탬프를 사용해 장비를 강화해주는 사쿠사가 존재하며, 또 출구에 도달하면 사쿠사가 직접 나타나 못가게 막아버린다. 즉 이번 층부터는 그냥 넘기는 것이 불가능하다. * 보스: '''사쿠사 노르스''' 해변의 출구에 도달하면 이 앞으로는 사상자가 나올 정도로 위험하다며 가로막는 사쿠사. 체력은 400000으로, 빛 속성에 면역이고 어둠 속성이 약점이다. 마비 부여 공격/물리 공격/광역 물리 공격을 사용하며, 6n+1턴에는 광역 독+탈진+마비 부여, 6n+2턴에는 광역 빛 공격, 6n+3턴에는 자신에게 공격력+마법력+민첩성+행동 횟수 증가 부여, 6n+5턴에는 광역 망각 부여를, 그리고 체력이 50% 이하일 때는 강력한 랜덤 2명 공격을 날린다. 스킬/장비이나 아이템으로 상태 이상에 대한 준비는 물론, 강화 해제 대비까지 해야 한다. 그 외는 적당히 탱커로 공격을 받아내면서 공격을 하면 된다. * 4층: '''수수께끼로 가득 찬 숲''' > 저기― 저기― 사쿠사의 던젼에 빠져버렸어? > 그러니까 여기까지 왔다는 느낌? 그치― 그치―! * 보스: '''냉정한 시체 아가씨''' 수수께끼로 가득 찬 숲의 보스. 체력은 500000으로, 불과 빛 속성이 약점이다. 단일 물리 공격/아무것도 안하기를 하며, 4n+1턴마다 2연타 공격, 12n+4턴마다 행동 횟수를 1회 늘린다. 물리 공격이 매우 아프고 도발이 안통하기는 하지만, 목표율 증감을 이용해 공격을 유도하고 회피율을 100%로 하면 1대도 맞지 않으므로 어렵지 않은 보스. * 5층: '''[[냉장고]]''' > 사쿠사의 증표를 줄 거라 생각했어? > 푸푸푸풉 > 그 봉은 사용이 끝났습니다 > 소중히 여겨주세요! 던젼 시작을 하면 얼마 가지 않아 사쿠사를 발견할 수 있는데, 사쿠사의 증표를 주기는 커녕 위의 대사를 하며 '''[[딜도]]'''를 줘 조롱한다(...). 진짜 사쿠사는 좀 더 안쪽에서 발견할 수 있다. * 보스: '''블랙 눈사람 3세''' 냉장고 안의 보스. 체력은 480000으로, 얼음 속성에 면역이고 불 속성이 약점이다. 혼란 부여 공격/랜덤 2연타 얼음 공격/광역 민첩성 저하 얼음 공격을 사용하며, 5n+1턴마다 아군 전원의 체력을 1만 남기고 날려버린다. 위 패턴의 스킬이 굉장히 위험하므로 무조건 구속을 사용해 턴을 날려버려야 하며, 그게 힘들다면 스턴이라도 먹여야 한다. 그 외에는 혼란과 얼음 속성에 대비하면 괜찮다. * 6층: '''부유암괴산''' > 싫다...... 뒤에 누군가 있어..... > 무서워..... 이번에도 사쿠사를 금방 발견할 수 있는데, 말을 걸면 시치미를 뚝 떼며 무서운 척 한다. 결국 끝까지 들어가서 정면으로 마주봐야 사쿠사의 증표를 주고 사라진다. * 보스: '''보펄쨩''' 부유암괴산의 보스이자 [[SEQUEL awake|전작]]의 히로인 중 1명. 본인에게 등장 허락은 받았다고 한다. 체력은 450000. 6턴 동안 광역 즉사 공격->자신의 회피율+치명률 대폭 증가->단일+광역 물리 공격->단일+광역 물리 공격->치명적인 물리 공격+회피율 초기화->자신의 공격력+민첩성+회심율 대폭 증가를 사용한다. 광역 즉사는 위험하므로 패시브 스킬로 준비하는 것이 좋으며, 회피율 증가는 똥폭탄으로도 지워지지 않으므로 2번 로테이션 중 1회는 묶어서 막아야 한다. 그 외는 자버프를 똥폭탄이나 스킬로 지우고 적절히 공격을 버티며 싸우면 된다. * 7층: '''싫은 느낌의 동굴''' > 자위는 하루 494회[* 494의 발음이 사쿠사와 비슷한 것을 이용한 언어유희.] * 보스: '''스파이더 우먼''' 싫은 느낌의 동굴의 보스. 체력은 520000으로, 얼음 속성이 약점이다. 단일 땅 공격/단일 물리 공격/광역 물리 공격을 사용하며, 4n+1턴마다 강력한 광역 독 부여 스킬을 사용한다. 단순하게 높은 공격력과 마공력으로 밀고 들어오는 보스로, 고전하지 않으려면 특수한 스킬을 사용하는 것 보다는 좋은 장비로 깡방어/마방력을 높이는 것이 좋다. * 8층: '''사쿠사 온천''' > 온천의 효능: > 오른쪽에 적혀있을 것 같다 > 왼쪽에 적혀있을 것 같다 > 마나 착정에 능숙해짐 > 내일 날씨를 알 수 있음 > 마나가 잔뜩 나올지도[* 사쿠사가 [[코스믹 호러|어떤 존재]]인지 생각해보면 전부 사실, 아니 진실일지도 모른다(...).] > 온천은 마음이 너무 풀려서 말이야― > 조금 전 여기서 오줌을 싸버렸지만 신경쓰지 마―[* 사쿠사가 [[코스믹 호러|어떤 존재]]인지 생각해보면 진정한 의미의 [[성수]]가 맞다(...).] * 보스: '''달아오른 누님''' 사쿠사 온천의 보스. 체력은 550000으로, 불 속성과 마법 공격에 내성이 있고 얼음과 물 속성이 약점이다. 전부 불 속성인 공격/랜덤 혼란 부여 2연타 공격/광역 공격을 사용하며, 5n+1턴에는 SP 전부 흡수+혼란+피로 부여 스킬을, 5n+3턴에는 광역 체력 흡수 공격을 사용한다. 첫턴마다 쓰는 디버프 스킬은 상태 내성+SP 자동 회복 장비를 착용하면 큰 문제가 없으며, 그 외에는 불 속성에 대한 내성을 갖춰 놓으면 된다. * 9층: '''사쿠사우나''' > 사쿠사의 증표를 원해-? > 으음....... > 안돼, 모두가 보고 있어...... > 손님이 적어지면......♡ 이번에도 사쿠사를 금방 발견한 수 있는데, 말을 걸면 사쿠사의 증표를 주기는 커녕 위의 대사만 날린다. 즉 필드 내의 모든 적을 제거해야 한다는 뜻. * 보스: '''사우나 관리인''' 사쿠사우나의 보스. 체력은 650000으로, 불 속성에 면역이고 얼음 속성이 약점이다. 강력한 단일 공격/랜덤 2명 최대 체력 저하 4연타 공격/광역 스턴 공격을 사용하며, 3n+1턴마다 광역 방어력 저하 스킬을 사용한다. 특이하게도 전부 물리 공격이며, 따라서 방어력이나 회피율을 최대한 높게 맞춰놔야 한다. 이 중 회피율 체력과 상태이상에 대한 부담이 적으므로 더 나은 편. 또 도발을 쓰는 것 보다는 레스테아와 라비로 반격을 하는 것이 더 나을 수도 있다. * 10층: '''흡혈귀의 성''' > 사쿠사의 막간 지식! > 라빈의 흡혈귀의 성감대는 [[https://www.pixiv.net/artworks/75840419|항문]]! * 보스: '''피의 여왕, 마리아''' 흡혈귀의 성의 보스이자 [[SEQUEL awake|전작]]의 히로인 중 1명. 본인에게 등장 허락은 받았다고 한다. 체력은 800000으로, 마법 공격에 대한 회피가 존재한다. 일단 '요월의 영향'이라는 이름으로 아군 전체에게 매턴 체력 5%/SP 3%/TP 3감소를 걸어버리며, 2연타 체력 흡수 공격/'출혈' 부여 공격/광역 마법 공격을 사용하고, 6n+1턴에는 광역 2연타 출혈 부여 공격을, 6n+6턴에는 강력한 광역 마법 공격을 사용한다. 이쯤 되면 난이도가 매우 어려워지므로 +2~3 무기와 +1 장비가 거의 필수가 된다. '출혈' 디버프는 매턴 체력이 감소하는 것으로, 치료도 불가능하고 이 상태에서 단일 체력 흡수기를 맞으면 피해가 대폭 증가하니 주의. 광역 회복 수단과 지속적인 회복 수단이 필요하며, 모든 공격이 마법 공격이므로 마방력 또한 충분히 높아야 한다. 또 TP를 주력으로 사용하는 라비의 딜러로서의 효용성이 감소하니 다른 역할을 맡겨야 한다. * 11층: '''휴식 공간''' > 가공의 신, 악신 아파라―― > 그 단죄의 힘을 보거라! * 보스: '''사쿠사 악신모드''' 라툼하스의 공상세계에서 태어난 불의 '''악신''' 아파라를 자기에게 빙의시킨 사쿠사.[* 여기서 사쿠사가 얼마나 규격 외의 존재인지 알 수 있다. 아파라는 전작 [[SEQUEL awake#s-5|그램토]]의 '''아벨원''', [[ASYLUM|후속작]]의 '''이데아'''나 '''이노'''하고 동격의 존재이며 공상의 신들 중 가장 위험한 존재로 알려졌는데, 그런 존재를 아무런 제약이나 부작용 없이 먹고 뱉었다는 점에서 사쿠사는 차원이 다른 존재다.] 체력은 1+{{{#red '''1999999'''}}}이며, 불과 어둠 속성에 면역이고 빛과 물 속성이 약점이다. 그리고 다음과 같은 패턴으로 행동한다. || 턴 || 스킬명 || 특징 || 효과 || || 6n+1 || 딜리버레이션 || 광역 필중 공격 || '''집행유예''' 부여 [br] '''무죄''' 해제 || || 6n+4 || 엔포서 || 랜덤 2연타 공격 || '''집행유예''' 해제 [br] '''무죄''' 해제 || || 6n+5 || 저지먼트 || 광역 마법 공격 || '''유죄''' 부여 || || 2 || 플레임 스크류 || 랜덤 4연타 물리 공격 || 공격력/방어력/ [br] 마법력/마법력 대폭 저하 || || 3 || 크리메이션 || 광역 물리 공격 || 즉사 부여 || || 6 || 선고의 해머 땅땅땅 || 단일 물리 공격 || 망각 부여 || || 8 || 크리메이션 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 9 || 플레임 스크류 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 12 || 저지먼트 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 14 || 선고의 해머 땅땅땅 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 15 || 크리메이션 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 18 || 아파라의 암흑 마법 || 광역 마법 공격 || 자신의 스탯 저하 해제 [br] 파티의 스탯 상승 해제 || || 20 || 플레임 스크류 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 21 || 선고의 해머 땅땅땅 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 24 || 저지먼트 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 26 || 선고의 해머 땅땅땅 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 27 || 크리메이션 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 30 || 아파라의 암흑 마법 || 위와 동일. || 위와 동일. || || 31~ || 배니쉬먼트 || '''전체 즉사 / 전투 종료''' || - || '''집행유예'''는 그 자체로는 효과가 없고 3턴이 지나면 '''무죄'''를 부여한다. '''무죄'''는 '''유죄'''상태를 제거하며, 공격력과 마법력을 상승시킨다. '''유죄'''는 받는 피해를 높이고 회복 효과율을 저해시키며, '''무죄'''로만 제거가 가능하다. 각 스킬에 대한 대처법은 다음과 같다. || 리버레이션 ||필중 공격이며 무적이나 방어 및 방어계열 스킬로 경감이 불가능하며, 또 집행유예를 받을 수 있는 기회므로 '유죄' 상태일때는 필수. 그냥 맞는 것이 최선이다. || || 플레임 스크류 ||도발로 받아내면 오리스에게 방어력 저하를 부여하는 강력한 물리공격이 4연타씩이나 날아오지만, 장비가 충분히 갖춰져 있다면 견딜 수 있다. || || 크리메이션 ||굉장히 강하고 빠른 물리 공격으로, 맞는 것보다는 회피율을 높이고 레스테아의 '짙은 안개'를 사용하면 전부 피해갈 수 있다. || || 엔포서 ||위력은 낮지만 '집행유예'와 '무죄'를 날려버리는 위험한 스킬. 무적을 써도 위 2개가 날아가는 것을 막지 못하므로 주의. || || 저지먼트 ||위력은 높지 않지만 '유죄'를 부여하는 위험한 스킬. 만약 '무죄' 상태라면 가볍게 넘길 수 있지만, 이미 '유죄' 상태라면 치명적으로 변하므로 주의. || || 선고의 해머 땅땅땅 ||위력은 높지만 도발로 피해갈 수 있다. 단, '유죄' 상태라면 치명적으로 변하므로 주의. || || 아파라의 암흑 마법 ||위력도 치명적이고 온갖 부가효과까지 붙어있으므로 편하게 구속으로 턴을 날린다. || || 배니쉬먼트 ||답이 없다. 그냥 패배. || 3회 환생/+3 무기/+1 장비에 온갖 고급 각인을 떡칠하는 것은 당연히 필수. 적정한 장비와 자세한 공략 방법은 이쪽을 참고하는 것이 좋다. [[https://sanpingame.x.fc2.com/doujin/sequel_colony/boss.html#mokuji-28|#]] [[https://www.youtube.com/watch?v=MajY4uOW6N4|#]] }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기